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智则强,谈谈刀兵升级

时间:2010-07-25 14:25

本人本想靠升刀兵大赚一笔,由于独特原由撒手了,现在公布一下刀兵升级的枢纽关头地方。说实话,本人真实的刀就升过5把。第一次升的是菜刀,由于裁决咒骂3了,当时油好贵,就想拿把好菜刀,以是想到了升级,挖了几个矿,好的有24的,差的有5的,敷衍放了就砸,首饰也没什么,就几个珊瑚,连成两下,24-25,碎了。相比之下,倒是碎的这次放的矿和首饰几何考究一点。过了些日子升裁决,整天把,连碎两把,矿和首饰都特殊好,15以上,总数120以上,记忆项链什么的。不外照样碎了。这下把我搞破产了,当时放进去的工具也够快半把把裁决400万了,悲痛了,也不敢再乱砸了。以是起先尽心研讨真相该如何升。这是想到了17173的帖子,我的确看了却整个的升级刀的帖子,最终我得出如此的结论,(我本身以为有原理理由)。矿和大多人说的一致,60,120,不外我想好矿成功几率大等于差矿几率,即是说矿越好越好,纯度方差越小越好。担不是千万的。首饰,很矿一致,多点好点成功几率大,所谓的好,即是指卖店里时的价,升级刀兵应当说魔血虹膜系列最佳,体系只能靠价钱对照优劣。我是这么想的。pk值,这个不好说,按商家甜头说,他希望玩家pk值大,如此他赚rmb多啊。不外从游戏的角度想,打算者希望玩家安宁,pk值小,杀人不是还黄红名吗?这么说,pk值假如能影响到成功率,那凹凸彷佛都有大概抬高成功率,不外我个人以为:pk值低提供成功率彷佛更有点原理理由--假如pk值影响成功率的话。开刀问题,我感想那就没关系了,想不出原由。时间,同上。幸运值,假如能影响的话,那就应当是幸运高点成功几率大,要不就根基没关系。横竖幸运高点不是坏事。升级刀兵的枢纽关头:我以为即是个赌运气。也即是人人说的概率问题了,有些玩家说任何两次升级刀兵都是相互孤单的事宜,相互不影响,这个对,每一次都孤单的看确凿相互没关系。不外,把连续n次升级刀兵这个事宜完全上看,每一次的结果就要影响到其他结果了。即是说,垫刀才是真实成功的秘诀。到我想到这个此后,我以为我想的是契合真相的,以是验证了一下。按计算,我一般是垫3把后升一次裁决,几天时间里只升两把裁决,一把35,一把36。这边有一个问题,我以为不是连气儿的升,那后来互相不妨事,或相关不大。便是说,最佳是通宵时,连气儿上传说的时间升,一小时一次,想成一次该当在连气儿4小时以上的时间,如此垫刀表面就更有原理理由,更有说服力。当然,概率这个问题不是一概的,就有的连成了好多次(或连碎了好多次),这个奈何说明注解呢?连气儿成的一再中的某次历来是该碎的,要是多次升级成功几率是50%,那连碎3次后成功几率该当是15/16,但是第4次也有1/16的挫折几率,那便是人人看来不吻合规律的一次,原本此次也是吻合概率规律的。这便是说偶尔碎3次要比碎6-7-8次后成功几率大,由于那6-7-8次中有一个是“坏点”。目前人人该懂得升级的表面了吧,这个我以为相对有些原理理由,人人也许试试。说好了,不是一概的,你凿凿要连碎10把,那也别怪我,连碎10把凿凿是难能宝贵了。终归实习才是天主,成了才是成了。哈哈


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