之前有和行家说过,猎人的一个技术也许未必昌盛,然而配合适合将会无可限量。 这几天也看到持续的猎人经验贴都浮出水面了,很感喟啊~呵呵 每个人的加点都半斤八两,也许你看了并不是格外称赞,然而只要有可取之处,就取他人之好处嘛~结果研究出一套适应本身的。 对几个技术粗略分析一下, 多重射:小毒很喜欢这个技术,杀BOSS很HAPPY。即使现在没加,然而再思量中了,原来你把握好BOSS的攻打频率和征兆,很容易无伤释放此技术,惋惜的是这个技术对小怪即使也很大杀伤力,然而打许多小怪的时刻最好依然罕用,到底现在打怪无僵直,释放时间长的情况下很容易被群殴。因此多重定位在杀BOSS技术上吧。喜欢的能够加满。 备注:多重射击的最大攻击阐扬是距离怪越近攻击越高,平射1000,多重射击出暴击起码也能到2万多 洲际导弹:浮空高度仍然对照好,约等于挑空射击的高度(你要非让我说多高,我还真没整齐量过 抱歉~!),导弹的炸飞成效有点分离,即是被炸到的怪物会被挑空,不外有点成烟花状的分离,不集中。炸弹有效领域不好掌管,时大时小。许多猎人再后期追猎者部分的时候差不多都不太用这个技术,大概是POSS时间长的原因吧,大概是多了其余火鸟和战鹰等技术,不外这鸟和鹰的技术伤害已经分明没有之前的版本强了,这让猎人有点烦闷撒~此后对猎人的技术不清晰又有什么大改动,到时咱们再一齐研讨吧。 衔接:很想加,不外衔接是要再射程内,而且要一条直线上,现在又没有僵直,对照难搞。。。岂非猎人套装的加射程是为了这个, 普射击的行动又被改回有个ENDING POSE了,很丑陋地说~ 其余专家重视我头上的谁人心,同坐体系不是已经取消了嘛,到现在我和我辣婆仍然,呵呵 下面发个小视频,严重表示一下猎人技术配合。由于开了录像软件,以是操纵很卡,结果一组差个导弹,由于忘记加蓝了,专家包涵~! (转载请注明出处:http://www.yatbj.com/zhajinhuayouxi/20100904/909.html) |